为什么我们在Meta中都没有腿,微软的Meta ?| TechNews

   2023-06-08 https://www.dalvwang.com/爱发布1150
核心提示:当戴着眼睛的追求2元虚拟社交平台层的世界,你需要创建一个阿凡达代表自己,但它看起来不像你以任何方式,因为它没有一个较低的身体

Why do we all have no legs in the me<em></em>ta, Microsoft me<em></em>taverse? | TechNews

当戴着眼睛的追求2元虚拟社交平台层的世界,你需要创建一个阿凡达代表自己,但它看起来不像你以任何方式,因为它没有一个较低的身体,像霍格沃茨鬼走,最近提出要变成一个超级碗广告。

隔壁的微软也是如此。元宇宙入口Mesh for Teams的化身也没有腿。然后你脱口而出:为什么没有腿?

安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)是元现实实验室(meta Reality Labs)的副总裁,在领导XR部门时,他养成了通过Instagram进行即时问答的习惯。在2月10日的问答中,他承认增加腿的难度很大。

发家致富网如果你想在VR中以一种逼真的方式呈现你的腿,你首先需要知道腿在现实中是做什么的,然后推断腿在VR中应该做什么。困难在于,虽然Quest 2可以追踪头部和手部,并估计手臂和胸部的位置,但它不知道腿的位置。

任务2配备了4个广角灰度镜头,2个在上角,2个在下正面。如果我们朝前看,这些镜头通常看到的是手臂,如果我们坐着或向下看,也可以看到更多的身体。但跟踪范围有限,有时腹部等“障碍物”可能会遮挡相机;有时倾斜或转动头部,下面的相机就看不到腿了。meta还想把设备做得更小,这样摄像头就很难看到腿了。


(来源:眼睛任务2)

那腿部设备传感呢?理论上是可行的,但市面上很少有用于腿的传感器和控制器。

HTC为商务用户销售Vive VR设备,也有可以安装在四肢或网球拍等物体上的追踪器。然而,跟踪器只能连接到计算机设备上,需要设置一个定位器。说到定位器,“没有腿”的核心原因就出来了,那就是Quest 2的定位方法。

VR定位技术可以分为两类,一类是由外而内,另一类是由内而外。由外向内需要提前放置多个定位器。定位器会发射激光、红外线、可见光等,覆盖定位器之间的空间,建立三维空间信息,并通过三角测量确定用户的位置和移动方向。


(Sourec: WAREABLE)

探索2是一种由内到外的,不需要设置一个定位装置,只有虚拟现实设备安装镜头,和设备可以检测到外部环境的变化,然后用SLAM算法来计算透镜的空间位置和移动方向。

简单地说,由内而外的定位不需要定位器,所以可以自由使用空间,更适合日常娱乐和活动;由外向内可以提供更准确和更广泛的跟踪效果,全身动作捕捉通常依赖于由外向内的跟踪设置实现。

由于目前无法进行全身跟踪,meta和微软“切断”了腰部以下的部分。

定位方法与使用习惯和公司的战略方向有关——技术发展越方便越好,消费者不一定关心它是什么技术。起价299美元的Quest 2在准确率和延迟方面有所落后,但它的定位对普通用户来说已经足够友好了。

运营一个虚拟现实社区一直是许多虚拟现实制造商的目标。meta当然希望将VR带到大众消费市场。尽管更逼真的物理表现肯定会激发人们对VR的更多兴趣,但至少在短期内,它也可能会让用户体验变得更麻烦、更昂贵。所谓的“两项权利相互损害,以较轻者为准”,较低的使用门槛对于VR的普及具有重要意义。

Unity增强和虚拟现实副总裁蒂莫尼·韦斯特提出了一个解决方案,他收集了大量的行走数据,并使用AI根据设备检测到的头部运动来预测腿部运动。AI可能无法准确预测用户的每一个动作,这将导致AI不自然地重现动作;“采集大量的步行模式数据”的前提并不容易。创建人体运动的虚拟模型可能不再困难。

简而言之,如果没有许多传感器,几乎不可能要求一款多功能VR设备完美地跟踪腿部。正如HTC美国公司总经理奥布莱恩所说:

一般人都追求全身身临其境的体验,用一个一体化的设备来重现身体的每一个动作。但我们还不能这么做。

2019年9月,meta宣布Oculus Quest使用深度神经网络来精确跟踪手。戴着《Quest 2》,我们可以简单地通过挥手操作主界面,或者握着控制器杀死游戏中的四重唱。在《地平线世界》中,漂浮的“没有腿的怪物”可以闲逛、与朋友见面、射杀僵尸或创造世界。

为什么准确的手部跟踪很重要?因为开启了一系列新的体验——用手势来暂停电影,社交游戏变得更加自然,如挥手打招呼、猜测、握手、握手、击掌等,就像在现实中一样。相反,如果不需要跳舞之类的游戏,那么腿部跟踪似乎就没那么必要了。即使没有腿部追踪,该软件也可以模拟走路、蹲坐等动作。

为了让行走更真实,一些研究人员推出了一种足部VR力反馈方案。例如,行走时的躯体感觉包括视觉场景的变化、踩地反馈以及移动四肢的躯体感觉。因此,在理论上,通过刺激和模拟这些体感和视觉效果,也可以模拟真实的行走体验。如果你只是不喜欢它,那么戴上“假肢”就足够了。安德鲁·博斯沃思是这么认为的:

我们可以为化身制作假肢,这样人们就可以看到完整的图像,没有人会知道其中的区别。

当然,安德鲁·博斯沃思也承认,假肢不能代替真腿。假肢只是让漂浮的虚拟形象在闲逛、聊天等简单的VR社交体验时看起来更自然,但如果没有灵活的腿,总感觉缺少了什么。为了获得更加身临其境和逼真的VR体验,我们总是需要双腿,这就是VR社区平台VRChat的代表。

VRChat的一个主要特点是对虚拟角色没有限制。著名的第二代大米的MMD模型可以直接转换成VRChat人物,Kirby, SpongeBob,初音未来一起出现。不仅如此,越来越多的虚拟现实舞者将运动追踪器绑在身上,参加街舞比赛。

对于在虚拟现实中进行全身舞蹈,韩国VRChat舞者Makoto的追踪器非常出色:带有无线附件的HTC Vive,手腕上的Index控制器,腰部和脚部的Vive追踪器。


(来源:MAKOTO)

VR爱好者愿意花很多钱和精力来进行全身追踪,这意味着拥有“真腿”的门槛仍然很高。但从长远来看,围绕这些事件形成了社区。世界上第一个虚拟现实舞蹈社区@IDA_officialVR正在VRChat举办一系列的舞蹈比赛。虚拟现实技术将那些可能永远不会见面的人真正地联系在了一起。我们仍然期待着技术更好、更便宜的那一天,VR可以提供更贴近生活的体验。

或许从“为什么没有腿”这个问题可以看出,与扎克伯格的元世界相比,VR技术还有一段距离,而Horizon Worlds并不是一个完整的元世界。话又说回来,也许不是每个人都喜欢有腿,也不是每个人都想要一个反映日常生活的化身。至少,在未来人人可及的VR世界里,让“漂浮的无腿怪物”成为选择之一,而不是遗憾。

(本文经艾凡儿允许转广州围巾批发市场载;第一张图片来源:地平线世界)

 
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